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1章安定クリア法 【DS】パワプロクンポケット10 5試合目【野球】より http //itest.5ch.net/game13/test/read.cgi/handygame/1197203540/ 218 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00 47 45 ID sJRZRfhz0 裏一章の安定した攻略法まとめてみた。 まず最初はレッドドラゴンを選択。利点は、恐らく最強のドラゴンが最初のボスであるということ。 ラセツとヤシャはお好みで選択してよいと思うが、ラセツの方がオススメかな。まさに不死身なんだぜwwww ここでは安定性を求めて一貫してラセツ&タケミでPTを組むことをオススメする。 最初に積んで置くアイテムを買っておき、市場での200の支出を防いでおく。(燃料4、弾薬4、リペア10) 1~4日目は市場に通い、タケミを仲間にする(仲間に出来なかったらリセット)。 5日目、一回目の突撃は15階まですすんでおくのが吉。10階まででもいいが、アイテムを拾う事を考えると・・・。 6~9日目はシロタorサトミorソムシー狙いで、教会に二回いったり農場や歓喜街に行ったりする。 10日目、二回目の突撃では20階でボス撃破を目指せ。 ドラゴンはロケット弾を持って行くか88㍉砲などを拾うと安定するはず! ドラゴンが力をためたらリペア使っとけ、運が悪かったら9割以上削られる。 相手のLvはどうやって決められているか不明だけど、 PTLVが一回目を出た時点で15、ボスのところで27くらいあれば良いだろう。 11~14日目は自由に仲間集め。追加倉庫一つ買っておくと便利。 15日目、塔への一回目の突撃は10階まで進む。最初からクライマックスだからホイホイLvが上がっていく。出た時点で40~45あたりあれば十分。 そもそも相手のLvは主人公に依存してるからLvはそこまで気にしなくても良いと思う。 16~19日目は自由に(ry 後述するが88㍉砲以上の武器をここまでに手に入れておかないと・・・。増加装甲、フロート、燃料タンクをおこのみで 20日目、二回目の突撃でボスを倒す。無理だったら次にまわしても良い。塔は小さな雑魚敵が強い気がする。デスサソリとかもうね。 ボスの永遠なる者は凍らされまくると危険!速攻でけりをつけたい。ボスは火が弱点だがボスの仲間は火が利かないので注意。 さらにボスの仲間はボスをかばう!これが厄介・・・。88㍉砲以上の武器があれば少しは安定する。なかったらロケット弾で我慢! 21~24日目 増加装甲、フロート、燃料タンクをおこのみで 25日目、森への一回目の突撃で10階まで進む。15日目と同じく最初から相手のLvが高い!強いドラゴン系には十分注意。 26~29日目 金が余ってくるが気にしない!良質なイベントも特にないような気がする。仲間増やしておくと二章で楽 30日目、ここまで生き残れば簡単。無理だったら次にまわしても良い(安定性を求めるなら回せ)。 ボスのキモスライムは炎グレぶっ放しで楽勝、分裂には注意が必要だが運。炎が弱点。 後は取っておくべきアイテムを回収する旅に出る。 88㍉砲 電磁ブースター 電磁極 ドリル バンパー を集めておこう。 最後のボスはガンダーロボと天使。 ガンダーは電磁ドリルだけで勝てる罠。タケミの気絶効果と麻痺のシナジーで楽勝!レベルは主人公依存だから関係ない。 天使は厄介。電磁ドリルが聞かないうえ、気絶効果のもつ攻撃・異常な破壊力と申し分ない。 大砲をぶっ放してあとは運まかせ・・・?負けたら球を失う可能性あり! 球を失ってしまってはここまで頑張った価値は消えてしまう。さっさと捨ててしまおう。 結局はアイテムさえ集めておけば球なんていらねぇってことさ。 でも余裕があれば3回目の凸で塔をクリアしてもいいかも。 そしてレベルが低いはずなので4回目で森をクリアする・・・と。 まあリスクも高いがな ちなみにヤシャの場合は槍イベントが進んでいないと50日に消える…。 【DS】パワポケ10バトルディッガー攻略スレ 2より http //itest.5ch.net/game13/test/read.cgi/handygame/1201540029/ 54 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19 47 50 ID ALv88gq00 つ 俺理論をひっそりと投下 スキル選別&仲間9人理論(赤竜編) 前提条件 常に仲間はラセツとタケミで進める 遺跡帰還後はエーベルイベントを起こすために、HPは減ったままにしておき イベントを起こしやすくする。遺跡突入前に物資購入する 可能な限りイベントを起こし進める。リセット必須 レッドドラゴンで始める。 護衛はラセツを選択(ヤシャは3つの玉集め前提なので酒場イベントが面倒) リペアを1個だけ買いセーブしておく 1日目 教会に行く。 2-4日目 市場に行き、タケミを仲間にする1つ前まで進める 4日目が始まるまでにウタノイベントが起きなければリセットする。 起きたならセーブし、必要物資を購入する(燃料x3 弾薬x5 リペアx9等) 4日目のタケミイベントに200ペラ取られるため 5日目 遺跡探索、Lv10になる直前まで育ててから帰還する [帰還後] ここでスキル選定のためにアイテムを全て売るが装備出来るものを拾っていたら装備しておく。 ペラは1000以下にしておきたいが可能なら900以上持っていると良い ここで必ずセーブしておくこと 6日目 市場に向かいタケミイベントの戦闘をして調節がうまくいっていれば、 Lvアップするので欲しいスキルが出なかった場合はリセットする。 欲しいスキルが手に入ったらセーブする お勧めは逃げ足 幸運・科学知識・気合等。2章でスキル選別するなら逃げ足は必須として、 科学知識・気合・お祭り等の攻撃補助スキルがあると楽になる。 俺はトウコを仲間に入れるので幸運はいらないかなと思っている 7,8日目 教会に行きシロタイベントを起こす。起きなければリセット ウタノは後にイベントを起こすためここでは起こさないようにする 9日目 牧場に行く 10日目 遺跡探索、Lv20になる直前まで育ててから帰還する(物資補給を忘れずに) [帰還後] 5日目と同じようにアイテム全売りする。ここで燃料タンク・ドリル等を購入し 900~1000ペラにしておく(ウォータガンも安いので買っておくとガマ相手に便利) セーブを忘れずにしておく 11日目 ジャンク山に行きゴロツキと戦闘する。Lvアップするはずなので、 欲しいスキルが出なかったらリセット。 ハガネ出たら逃げてみんなで戦うかリセットする。欲しいスキルが手に入ったらセーブする 12日目 教会に行きシロタを仲間にする 13日目 牧場に行き、サトミがごろつきに発砲するイベントを起こす 山の遺跡クリアまでに起こしておくこと 14日目 牧場か教会に行き、イベントを進めておく 12-14日目はリセットしてもペナが無いので、イベントが起きなければリセットする 15日目 遺跡探索するが10F以降からアイテム回収する。(電極角・バンパー狙い) 20Fまで行き三頭竜を倒す ここら辺までにR・ローズイベントの始りが起きておくと後半が楽になる [帰還後] 可能であればフロート・倉庫購入。50mm以上の主砲が無い場合は85mmを買う 店売りの77mmはこの時点では大してダメージに違いが無い上に命中率が低い 気合があるならば77mmでも良いかもしれない 55 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19 48 27 ID ALv88gq00 16-19日目 教会・牧場に行きウタノorサトミイベントを進めておく 理想はウタノを仲間にしておきたいところ 20日目 遺跡探索。Lv上げ目的なので電極角が出ていない場合は山の遺跡に行く 敵Lvは遺跡の出現数に関係しているのでどこの遺跡に行っても敵Lvは変わらないため 21-24日目 牧場に行きサトミを仲間にする。余りは教会に行きトウコイベントを起こしておく。 お金に余裕が出てくるはずなので可能ならリセットし理想のイベントを起こしておく 25日目 遺跡探索。塔の遺跡に行きBOSSを倒す。電極角・武器Lvupのために10Fからアイテム回収していく 26-29日目 教会に行き、トウコに名前の呼び方を注意されるイベントまで出しておく 余りは広場・繁華街のリン・ソムシーイベントを進めておく 30日目 遺跡探索するが、シロタを殺すために行くので回復薬・煙幕等を準備しておく。 電極角が出ていなければ山に、出ていればどこでも良い ここでうまくR・ローズ救出イベントが絡まれば、強制脱出ついでにシロタも殺せてお得 31日目 教会に行き、トウコが落ち込んでいるイベントを見る 32-34日目 広場・繁華街イベントを進めておく 35日目 遺跡探索。ここで1回目の武器回収を目的とするために塔の遺跡に行く 88mm狙いのため10Fからアイテム回収をする。 電極角が出ていなければ山でも良いが、三頭竜がかなり強いので注意 ここで森の遺跡をクリアしないのは、クリア後に3つの玉が倉庫を圧迫するため 36日目 教会に行き、トウコを仲間にする。 37-39日目 広場・繁華街イベントを進めておく。ソムシー・リンのどちらかが仲間になるはず 40日目 遺跡探索。森の遺跡に行きボスを倒す。 煙幕・手榴弾・回復スプレーを最低でも1個づつ持っていくと安定する 遺跡クリア後に戦闘に入るので弾数は補充しておくこと 41-44日目 ソムシー・リンの仲間になっていない方のイベントを進め仲間にする 45日目 遺跡探索。最後の武器選別のため塔の遺跡に行く。 ペラが大分溜まっているはずなので納得行くまで潜るのも良し [帰還後] 武器を選別しいらないものを売ったあと装備中の武器に弾を補充し、 HPも全て回復させておく燃料・弾薬等を全て売り、ラスボス戦用のロケット弾7,8個とリペアを5個以上買っておく 46-49日目 適当にうろつく 50日目 ガンダーロボ戦:ロケット弾3発撃ち込んで、残りは適当に攻撃 天使戦:残りのロケット弾撃ち込んで攻撃してりゃ倒せる 1章クリア! $ 注意事項 $ スキル選別の戦闘でLvが上がらなかった場合は次の日にジャンク山に行って戦闘する 以降のイベントはずらしつつやることになるが特に問題無いはず。 R・ローズとエーベルはランダムイベントなので起きない時もあるが起きる確率は 高いのであまり気にしなくても良いが、どうしても起きない時は下記参照 ○エーベルは7-9日目にディッガー回復イベントを、12-14日目に主人公回復イベントが起きるように、 リセットできる時に狙ってイベントを起こすようにする ○R・ローズは遺跡でリセットしてもアイテム2個or500ペラ程度なので1,2回は特に気にせずにリセットしても良いと思う 仲間にする順は気にしなくても良いが、ウタノはシロタが死んでいると仲間にならず トウコはウタノの名前がわからないとイベントすら起きないので注意。 リセットで必須イベントのみで詰めれば遺跡探索がもう一回くらいできるはず スキル選別ほか理論(赤竜編、改良版?) 前提条件 基本的に仲間はラセツとタケミで進める このwiki内容が正しいという確信のもと、本当にフラグ構築ができているのか試行錯誤中で とりあえず理論構築内容だけ記載。→検証終了しました 可能な限りランダムイベントを本気の本気で起こし進める。リセット必須 可能な限りリセットペナルティを0にする。面倒さは倍増するが再現性あり 仲間を全員確保しつつ、遺跡を全て解放してからの探索可能回数を増やすのが最大の目的。 タケミ・サトミイベントはブラックタイガー撤退前にイベントを進める必要性があるが、 5日目には間に合わなくとも10日目には何とか間に合う。つまり10日目に三頭龍を倒す流れ。 主人公の最終的なスキル6個のうち2個を「1個は狙って、もう1個は残り5個の中ならどれでもいい」 というスタンスで取る。1章で狙ったスキル2個の組み合わせを絶対確保するんだ、という人には不向き。 レッドドラゴンで始める。 護衛はラセツを選択(ヤシャは3つの玉集め前提なので酒場イベントが面倒) 1日目 農場に行く。2日目のランダムイベントでウタノ/エーベルのどちらかが発生しなければリセット ペラを失うペナルティが発生した場合、読み切る前にその場で再度リセット。 2回目以降のペナルティ措置「1000ペラ以内&アイテムなしでノーリスク」に切り替わり、何も失わなくなる。 2,3日目 市場に行き、タケミイベントを進める。 ウタノ/エーベルのもう一方が4日目が始まるまでに起きなければリセットする。 起きたならセーブし、500ペラ以上が要らなくなるのでドリルを購入する。 普通なら燃料や弾薬を買うところだが無問題。ペナルティを避けられる。貰った回復薬は即売っておく。 4日目 市場でタケミイベント。200ペラ取られるが、10ペラだけ持っていると全く奪われない。 5日目 15Fを目安に遺跡探索、Lv20になる前まで育ててから帰還する ドリルだけで無理じゃないかと思うかもしれないが、シャドウゴーストの出ない1Fを利用する。 最初のスイッチすら押さずに降車戦と足踏み回復の繰り返しで、レベル10あるいはその手前にまでレベル上げ。 人喰いゴキブリ×2はレベル10でもまだ経験値1をくれる。1~2時間かかってしまうが、とりあえず可能。 欲しいスキル6つのうちどれか1つが当たったら先へ進む。駄目だったらリセット。 後々のリセットの繰り返しに比べればこれでも大分易しいはず。 弾薬なんてなくとも大型敵を殴り倒せるくらいになるので、通りすがりのアイテムだけ取るくらいの気持ちで ひたすら進む。経験値は過少よりは過多のケースが頻発するため積極的に戦うのはNG。 ただ、燃料もある程度気にする必要があるため、大回りするくらいなら戦うことを優先する感じで。 もちろん10F以降はある程度アイテムを狙っていいし、経験値が不足気味ならそのあたりから稼いで間に合う。 14Fでレベル17になるくらいの調整で15Fに進み、レベル19になったら降車戦を3、4回行ってから帰還。 追記。Lv19がボトルネックである以上、10F帰還と15F帰還は今後の作戦的に変化はない。 今は武器調達はいいやという場合は10F帰還の方が遥かに安定したため推奨。 上記説明とは逆に、積極的にアイテムと撃退数を稼ぐこと。 6日目 拾ったアイテムのうち、弾薬と燃料を使えるだけ使う。装備できるものは有用なら装備する。 エーベルイベントのためディッガー及び主人公のHPは回復させず、残りを全て売却。 まず間違いなく1000ペラを超えるのでアシッドスプレーを買っておく(三頭龍用)。追加でウォータガンも買えるなら買ってセーブ。 レベル19でタケミを仲間にするイベントに突入すると、手に入る経験値は36。 「調整に失敗していて後述の9日目で戦闘したらレベルが上がりませんでしたー」となると非常に面倒くさいので (遺跡突入直後の戦闘でスキルを粘ること自体はできなくはないが、バンパーやRローズとの競合が痛い) セーブせず6日目にタケミイベントを一度こなして確認してみる。 万が一レベルが上がらなければ、1日損をするがゴロツキ戦を交えてからタケミイベントへ。 農場に行き、サトミの発砲イベントを起こす。 7日目のランダムイベントでエーベルがディッガーを回復してくれなければリセット。 7日目 農場に行きサトミイベント。8日目のランダムでエーベルが主人公を回復してくれなければリセット。 農場の初回イベントを1日目にこなしていたのはHP回復が若干面倒だから。 帰還時にわざと弱らせておけばいいだけの話だけど。 8日目 教会に行って初回イベント。HP回復するのでエーベル的にセーフ。 9日目のランダムでエーベルが仲間になってくれなければリセット。 今後、ディッガーや仲間のHP回復はエーベルランダムに丸投げできるようになる。 最も、ペラが今後余り出すため、余程散財しない限り普通にアイテム回復でも問題ない。 9日目 ようやく市場に行き、ぎりぎりでタケミを仲間に。Lv上げでスキルを厳選する。 9日目に持ち込んだ理由は、スキル厳選とエーベルランダム調整の両立は避けたいから。 遺跡が開く日はランダムイベントがもともと起こらない。 10日目 遺跡探索、三頭龍を倒す。ドリル、アシッドスプレー持ちでLv20開始なので物資いらない。 割と安定して勝てる上に、万が一駄目でもリセットすればいいだけの話。 今後にも言える話だが、リセットで失ってもほとんど痛くないリペアだけ積んでいくという手もある。 ①5日目と10日目のうちR.ローズイベントをちょうど1回起こす、②バンパーを入手しておく、の 2つの点を満たせるように適宜リセット調整できるとベスト。 11日目 やはり弾薬と燃料をフルチャージから、アシッドスプレー含めた不要品を全て売る。 回復ベッドとナパームを買っておく(永遠なる者、皇帝ライム用)。更に買えるならフロートを。 ドリルバンパー回復ベッドフロートナパーム+主砲(+追加装甲/燃料タンク)で電極角待ち、の態勢を整える。 (追加倉庫は、リセットペナルティから守りたい肝心の武器を危険に晒すため第1章では不要。 逆に、ペラがどうにも余った時にダンジョン突入直前に倉庫を荷物として調達するのは 突入中に急に荷物が増えたときの対策として十分あり。最悪倉庫はダンジョン内で捨てればよい) セーブして教会に行く(シロタ1)。 12日目 教会に行く(シロタ2) 13日目 農場に行く(サトミ3) 14日目 農場に行き、サトミが仲間に。 15日目 どちらの遺跡でもいいので15Fまで遺跡探索、レベル上げ。 電極角目当てなら山。 1Fでの数時間のチマチマ稼ぎはやはり有用。Lv38まではゴキブリ2匹から経験値が入る。 回復ベッドも手に入ったので割とスムーズ? あまりリセットの可能性がないので、積極的に持ち込みをしてもよい。 一気にボスを倒してしまえる可能性も出てくる。 体感では、初期装備の50mm砲、市販のウォーターガンに加えて回復ベッド・ナパーム・フロートがあり リペア10個弾薬5個程度詰め込んでチマチマ稼ぎをすることが前提ならば15日目の時点で余裕。 一応、運悪く失敗に終わると数時間が無駄になることは認識しておこう。 なお、ここまでR・ローズイベントが毎回起こっていると、20日目のボス突破を邪魔する恐れがある。 10日目の三頭龍突破時は割とリセット融通が利くので、5日目のイベント有無次第で 10日目はリセットを心がけてみるべきであるのはこのため。 あるいは思い切って15日目に突破してしまおう。 16日目 やはり弾薬と燃料を(ry 遺跡探索を挟んだので教会に行きシロタを仲間にする。 17-19日目、21-23日目 教会に通い詰め、地下倉庫イベント3回とウタノイベント3回をこなす。 地下倉庫イベントは電極角、あればフロートをランダム(=リセット駆使で確実に)で貰える。 フロートを買うお金くらいは十分に集まっているだろうから基本的に電極角用の保険。 既に持っている場合は無視していいイベント。…ほかにすることもないが。 シロタの「出番ですかな?」イベントを起こしてしまうと、トウコがひっきりなしに現れるようになる。 地下倉庫・ウタノ・トウコフラグを25日目までにすべて達成させることはどのみち叶わないので、 現時点においてはリセットの手間を増やすことにしかならない。 シロタを一時的にパーティに加えて大元のシロタイベントを防いでおくこと。 何気に飛ばしたが20日目は当然塔を攻略しておく。 拾える武器の質が最高に。 24日目 シロタをパーティから外し「出番ですかな?」イベントを起こす。 地下倉庫イベント3回目のあと遺跡イベント「空間のひずみ」を見ないと4回目が起きないので仕方ない。 地下倉庫イベント2回目はウタノ1回目が必須なので、17-19日目で地下倉庫イベント3回目は間に合わない。 サトミイベントの2~4回目いずれかをウタノ1回目と入れ替えることで19日目に地下倉庫イベント3回目を 間に合わせ、25日目の遺跡探索に電極角を持ち込むことができるかもしれないが未検証。 (仮にできた場合、「サトミ最終、ウタノ2、3回目、地下倉庫イベント最終」を21~24日目でこなす) 25日目 遺跡探索。1Fでの数時間の(ry 間違っても皇帝ライムは倒さない。珠が他の道具獲得の邪魔になる上にリセットにも制約がかかる。 というより45日目まで皇帝ライムは倒さない。Lv99、ペラ頼みで物資持ち込みのリセット三昧なので 「45日目に倒せなかったらどうしよう」という考えは全く無用。 オススメは40日目までひたすら塔の遺跡を15~20Fまで登る方法。 森の遺跡では確定で15Fまでしか探索できないし、永遠なる者は3頭龍に比べナパーム連打で安定攻略。 20Fで手に入る宝箱が何気に多く、動き調整次第では戦闘回避しつつ全回収できるのもかなり大きい。 地下倉庫イベント3回目までこなしていれば、空間のひずみイベントが発生することがある。 30日目にシロタを殺すので、3回目のRローズイベント調整くらいはやっておく。 26-29日目 教会に通い詰め、地下倉庫イベント最終、「私も誘ってよ」とトウコイベント2回をこなし切る。 ウタノの「私も誘ってよ」が発生しなくてもトウコイベントの2回目は確率発生するが、やたら低確率。 30日目 シロタを連れて遺跡探索。できるだけ深層でRローズイベントが起きることを願う。 イベント発生が浅すぎたら探索が勿体ないのでリセットも一考。 31日目 教会に行き、トウコが落ち込んでいるイベントを見る 32-34日目 広場・歓楽街イベントを進めておく。 35日目 遺跡探索。 36日目 教会に行き、トウコを仲間にする。 37-39日目 広場・歓楽街イベントを進めておく。 40日目 遺跡探索。 41-44日目 広場・歓楽街イベントを進めておく。 歓楽街イベント(初回、歓楽街の裏面、ソムシー1、ソムシー2)、広場イベント(リン1~7)の11回のうち 10回まで進めることができる。一応ソムシー1には「森の遺跡突破後は発生しない」制約があるので ここまで何かしらのイベント未消化があって日程が押しているならソムシーから消化する。 45日目 森の遺跡突破。3つの珠(いらない)を入手。天使と戦いたいなら残しておく 残す場合、リセットペナルティが何よりも怖いので、基本的にリセットを自粛。 ペナルティ内容を読んでいるときの再度リセットで生贄をチェンジできる仕様を利用し、 倉庫の残りの空間を49日目までリペアで全て埋めておくと更に安心できる。 万が一、いや億が一の「三兄弟襲撃」が起こっても助かる。この時期に起こるのかは不明。 46日目 歓楽街・広場の11回目をこなす。 47-49日目 うろつきで「ファイアガン」「ガリガリ砲」「硫酸砲」でも拾っておく。 ほかに安定行動がない。非常用資金(ロケット弾など)。 50日目コマンド前の戦闘で負ける可能性を潰しておくためパーティ状態は整えておく。 50日目 最後の武器整理を行う。 可能性はほとんどないが、万が一資金難の場合はドリルやフロートを一度売り払ってでも ロケット弾とリペアを買いあさっておく。2章に持ち込みたい武器の数にもよるが、 ロケット弾10個、珠3個、残りの空き全てリペア状態ならアイテム連打で勝ったも同然。 ガンダーロボ戦・天使戦にロケット弾もろもろを全投入して勝利する。 1章クリア!
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※パワー型とかタフとか色々ありますが、どれでもいいです。 でも僕はパワー型でしたのでここではパワー型を例にします。 1、まずワームホールのとなりの星まで約10日ぐらいで行って下さい。 (ワームホールで隣接している二つの星はウィンダストとコテツがいいので、出るまで粘ってください。なぜならその二つのところで 倉庫3 パワー50 走力5 肩力5 守備力5 ミート3 弾道2が手に入るし、 貿易したときの利益もまぁまぁ高いからです。) 2、その二つで貿易をしまくって、25000P以上をためてください。それがたまったらウィンダストで「倉庫3」を買って下さい。 3、貿易をしまくってください。 「P」が貯まっていきます。ここではパワー型を例にしているので、金額の高い、走力、守備力のパーツをさきに買ってください。 なぜならどんどんパーツは高くなるからです。なるべく高いのからかってください、ということです。 ※注意! パーツを買って、特産品を買うお金がない!! ということになってはいけないので、金額を良く確かめてください。 まぁ、最初に特産品を買ってからパーツのリストを見れば、間違えることは無いでしょう。 ※さらに注意!!! パーツが買えるお金があるなら必ず買ってください。どんどん高くなるんで。 4、この調子でやれば普通にオールMAXいきます。ならん!と言う人は何かおかしいです。 ※ちなみに これをやっていれば普通にお金が余ります。そのお金でエンジンを買い、惑星間を旅して特殊能力を買うのもよし、 プラズマ砲や回復薬を買って最終戦に備えるのもよし、です。 ※どのパーツを買うの? 「パワー+50」を5つ「パワ-+5」を1つ 「走力+5」を2つ「走力+4」を1つ 「肩力+5」を2つ「肩力+4」を1つ 「守備力+5」を2つ「守備力+4」を1つ 「弾道+2」を1つ 「ミート+2」を3つ を買ってください。ミートは「+3」が二つでもいいけど個数の差もあまりないし、こっちのほうがお得です
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作品:仮面ライダーアマゾン ★★★★★★ 仮面ライダーアマゾン【ダイレクト ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 80 No.2379編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 2000 獣人ヘビトンボ(成虫)【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 70 スート クラブ 野生 HP 6240 種族 怪人 毒 攻撃 6760 時代 昭和 チャージ 99 No.3303編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 3000 獣人ヘビトンボ(成虫)【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート クラブ 野生 HP 4802 種族 怪人 毒 攻撃 3448 時代 昭和 チャージ 80 No.2064編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 2000 仮面ライダーアマゾン【打倒ガランダー SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート スペード ハチュウルイ HP 4010 種族 ライダー 野生 攻撃 3390 時代 昭和 チャージ 50 No.2061編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 1000 仮面ライダーアマゾン【PRM ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 99 No.3762編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 3000 仮面ライダーアマゾン【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ハチュウルイ HP 3115 種族 ライダー 野生 攻撃 5860 時代 昭和 チャージ 80 No.2802編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 2000 仮面ライダーアマゾン【CP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート クラブ ハチュウルイ HP 3251 種族 ライダー 野生 攻撃 3991 時代 昭和 チャージ 80 No.1616編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 2000 仮面ライダーアマゾン【ガランダー帝国の最後】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 50 No.2483編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 500 仮面ライダーアマゾン【ガランダー帝国の最後】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 45 No.2478編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 250 仮面ライダーアマゾン【怒りの戦士 PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード HP 5304 種族 ライダー 攻撃 4631 時代 昭和 野生 チャージ 80 No.3638編集 作品 仮面ライダーアマゾン ハチュウルイ MAXレイズ 2000 ★★★★★ 仮面ライダーアマゾン& ジャングラー【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 60 スート ハート 主人公 HP 3421 種族 ライダー ハチュウルイ 攻撃 2704 時代 昭和 野生 チャージ 50 No.2639編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 2500 仮面ライダーアマゾン【ゲドン壊滅 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート スペード ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 40 No.2060編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 800 仮面ライダーアマゾン& ジャングラー【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 50 スート ハート 主人公 HP 2507 種族 ライダー ハチュウルイ 攻撃 1854 時代 昭和 野生 チャージ 50 No.1327編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 1500 仮面ライダーアマゾン【倒せ十面鬼】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ハート ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 30 No.2477編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 200 仮面ライダーアマゾン& モグラ獣人【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ 共闘 HP 種族 ライダー ハチュウルイ 攻撃 時代 昭和 野生 チャージ 50 No.2357編集 作品 仮面ライダーアマゾン ユニット MAXレイズ 2500 仮面ライダーアマゾン& モグラ獣人【PRM ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ダイヤ 共闘 HP 1772 種族 ライダー ハチュウルイ 攻撃 2138 時代 昭和 野生 チャージ 50 No.1032編集 作品 仮面ライダーアマゾン ユニット MAXレイズ 1500 仮面ライダーアマゾン【日本到着 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 20 スート スペード ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 30 No.2059編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 800 ★★★★ 仮面ライダーアマゾン【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 10 スート スペード ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.2058編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 600 ガマ獣人 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★ 属性 野生 最大レベル 40 スート スペード 毒 HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.2071編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 200 カニ獣人【PRM ver.】 BJNo 4 レア ★★★★ 属性 最大レベル 40 スート スペード HP 3084 種族 怪人 攻撃 1226 時代 昭和 水 チャージ 30 No.3767編集 作品 仮面ライダーアマゾン 野生 MAXレイズ 1000 獣人ヘビトンボ(幼虫)【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★ 属性 毒 最大レベル 40 スート クラブ HP 1645 種族 怪人 攻撃 2305 時代 昭和 チャージ 30 No.3184編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 1000 獣人ヤマアラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★ 属性 野生 最大レベル 40 スート クラブ HP 種族 怪人 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.2628編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 200 仮面ライダーアマゾン BJNo 6 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート ハート ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.761編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 200 ★★★ 仮面ライダーアマゾン【密林の野獣】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 2 レア ★★★ 属性 主人公 最大レベル 30 スート ハート ハチュウルイ HP 種族 ライダー 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 15 No.2476編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 200 クモ獣人 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★ 属性 クモ 最大レベル 30 スート ハート 野生 HP 種族 怪人 毒 攻撃 時代 昭和 チャージ 15 No.2070編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 200 ★★ モグラ獣人 BJNo 4 レア ★★ 属性 共闘 最大レベル 20 スート ハート 大地 HP 種族 その他 野生 攻撃 時代 昭和 チャージ 10 No.762編集 作品 仮面ライダーアマゾン MAXレイズ 150
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アマゾン誤表示祭りについてのwiki 現行スレはアマゾンで検索したらたぶん見つかるとおもうよ {スレたてたら報告すること というよりももう終わりか} ↓アマゾン http //www.amazon.co.jp/ref=gno_logo
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獲得方法 購入対象選手アレンジ アレンジチーム 電脳野球編アイテム持ち込み 獲得方法 表サクセスで選手を登録すると+20 裏サクセスで選手を登録すると+10 グッピークリア時に+2+(2×勝利数) ホームラン競争で、10本以上で+1、20本以上で+10、50本以上で+30、99本で+100「やめる」を選択せずに、連続で99本打っても+100のみ ミニゲームむずかしいクリアで+1、パワフルクリアで+2 俺のペナントで1年以上プレイしてから登録すると+100 野球でCPU対戦すると勝敗問わず+2難易度、オプション設定は自由だが、回数やコールドを変更するとポイントは入らない Wi-Fi対戦1試合(降参しない)で+5 隠しコマンド入力で+1000アルバム画面にする 十字キーの右を押したままにする 画面の左上の端をタッチして離す 画面の右下の端をタッチして、タッチしたまま十字キーの右を離す 十字キーの左を押したままにする(以降、コマンド入力完了まで押したまま) (タッチしたままの)画面の右下の端のタッチを離す 画面の右上の端をタッチして離す 画面の左下の端をタッチして離す 「戻る」の矢印のボタンの黒枠の部分をタッチして離す(判定シビア・辺より角の方が良いかも?) 十字キーの左を押したままXボタンを押す 効果音が鳴り、画面がひとつ戻れば成功!「戻る」にカーソル(点滅枠)があっている状態ではダメかもしれない 黒枠タッチの判定がとてもキビシイので、ゆっくりやるより数をこなした方がベターか 一つ前の画面に戻らなくても入力のやりなおしは可能 初期化するまで1回限り? 購入対象 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 2 背番号 10 ウグイス 10 アレンジチーム チーム名 ポイント 極亜久高 50 ドリルモグラーズ 200 オクトパス 300 日の出高 100 大神モグラーズ 180 バブルス 80 バタフライ二軍 250 花丸高 50 ホッパーズ 150 ビクトリーズ 50 親切高 100 ガンバーズ 500 ナマーズ 200 デンノーズ 20 ジコーンズ 400 デビルスターズ 999 ※合計 3629 電脳野球編アイテム持ち込み 電脳野球編を最低1回クリアしており、かつ2ポイント以上所有した状態で開始するとプロローグ前に購入可能 名前 ポイント パワビタD 2 スーパーパワビタD 5 しあわせ草 10 特効薬 5 写真集 2 お香 5 ラブスコープ 5 ラブダイナミックス 20 おまもり 15 おきもの 10 人工精霊 15 攻略本 15 ナイスなグラブ 50 速いスパイク 50 幸せのボール 50 よくとぶバット 50 光るヘルメット 50
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この育成理論はアクション野球で春夏連覇、おみくじは大吉&ほるひす 飯占から200ペラ貰うイベント成功等少し運と実力が必要です。 設定 鋼投法、ストレート系、アクション野球、普通、ロックオン無し、守備、走塁マニュアル 持ち込みは置物。 天道関係はライバルルート。 彼女は妙子にするのでセンス○が貰えるまで能力は上げない。 練習は2月4週のぞうきんがけでパワーアップすればいいです。 貰えるペラは全てトレーニング本に使う。 センスは550は貯めて下さい。 1年目 4月は投げ込み×3。最初に貰える200ペラは勿論全部トレーニング本に使う。 5月は森をうろついて最速で外に行きます。最速で行けなかったらリセット。 テストは勿論13点以上。 それからは飯占がグラウンドにいたらうろつく。いない場合は玉磨きor投げ込みをする。 7月2週までに飯占に20ペラ渡せなかったらリセット。 また飯占に20ペラ渡せても200ペラ貰えなかったらリセット。 これもトレーニング本に使います。 多分10ペラ余ると思うのでそれはとっておきます。 8月3週のテストまでに監督評価が25以上になりそうにないなら玉磨きをします。 余裕があったら重い球を貰うために森をうろついて女子寮に行きます。 選択肢は「正面突破だ」→「行ってみる」→「様子を見る」→最後はどちらでも良いです。 8月1週と2週は校舎をうろつきます。(2年目に青葉からペラを借りる為) 2週は教室をうろつきます。 多分青葉がPカードをやらないかと誘ってきます。 やってもやらなくてもどちらでも良いですが体力が低いならやらないを選んだ方がいいかもしれません。 それからは投げ込みをやります。体力が低くて魂があるなら土木作業もやります。 投げ込みは正月までに15回は出来てると思います。 おみくじでよく飛ぶバットが貰えなかったらリセット。 2月4週のぞうきんがけが終ったら練習がパワーアップするはずです。 パワーアップしなかったら玉磨きで監督評価を上げて下さい。 2年目 疋田が来た時の選択肢は「よ、よーし。」にする。寸前△が付いたらリセット。 4月3週は校舎の教室をうろつく。 多分青葉がペラを借りないかと言ってきます。 選択肢は「俺は興味ないな」→「サインする」にする。 3年目に青葉がペラを取りに来た場合は「もう少し待ってくれ」を選ぶ。 4月4週の選択肢は「駄目ですよ、そんなの!」を選ぶ。 ムード△付いたらリセット。 やる気が結構下がってると思うのでうろついてやる気を上げて下ださい。 投げ込みは試合までに25回は出来てると思います。 試合は能力がスタミナ以外初期状態なのでスローボールをストライクゾーンから ほんの少し外れたボールゾーンだけに投げるようにして下さい。 同じ所に投げる訳ではなく相手が振りそうな所に投げる事がコツです。 そしたら殆どが内野ゴロになります。3ボールでも四球を恐れないで投げて下さい。 蘭のランダムイベントを2回見てグラウンドが?だったらうろついて下ださい。 女子寮で蘭に合えるようになったら回復代わりに行きます。 9月4週に岡田のイベントが起こったら選択肢は「時々苦しいな」にする。 4回目と5回目は12月の2週と3週に行って下さい。 1月2週と3週は校舎を適当にうろつきます。 妙子とデート出来るようになったらそれからはずっとデートします。 修学旅行のPカードはやっても良いです。 春の甲子園は勿論優勝 3年目 妙子に告白できたら練習をします。 投げ込みが35回出来てない場合は投げ込み。 出来てる場合は変化球練習をする。 センスが足りない場合は土木作業or練習手伝い。 センス○を貰ったらシュートをLv2フォークをLv5or6 コントロールを140以上、スタミナ115以上、速球は157で止めて下さい。 岡田のイベントで回復○がついてなかったら経験値で付ける 天下無双戦前にセンスを横5、斜め3、スピードAorB2に振る。
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305B56 255 くるくるバキューン無敵 -- (名無しさん) 2010-06-18 23 44 22 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20000300 00000006 -- (名無しさん) 2010-06-20 12 42 31 アルバムコンプ -- (名無しさん) 2010-07-08 02 05 04 裏サクセスすぐ終わり -- (..................) 2010-08-13 23 08 38 アルバムコンプ -- (名無しさん) 2010-10-23 16 38 58 コードフリークのコードを書いてください -- (名無しさん) 2010-10-24 13 35 33 どうやって入力するんですか? -- (名無しさん) 2010-11-05 20 05 27 アルバム全開 -- (ドラム缶) 2011-01-05 20 28 08 どうやって入力するの -- (あkbgtrssg) 2011-08-26 21 17 59 野手登録数初期化(0)欲しいですな 登録バグあるんで -- (名無しさん) 2011-09-11 01 54 25 どうやって入力するんですか????? -- (名無しさん) 2011-10-15 19 46 31 本番OKらしいです(´-ω-)★ http //jn.l7i7.com/ -- (ありません) 2012-01-09 09 35 01 リセット回数0 -- (名無しさん) 2012-04-05 03 00 19 球速255km/h -- (名無しさん) 2013-01-13 13 38 24 なんでparはこんなにあるのにcfは少ししかないのぉぉぉ -- (名無しのα) 2013-01-19 09 53 07 どうやってコード作ってるんだろ -- (アルバムコンプーん) 2013-03-14 20 53 59 リセット0ほしいです -- (あ) 2013-05-03 20 24 42 [SELECT]でアルバム全開 94000130 FFFB0000 0210CB3C FFFFFFFF 1210CB40 0000FFFF 2210CB48 00000003 0210CB4C FFFFFFFF 0210CB50 FFFFFFFF 1210CB54 0000FFFF 0210CB58 FFFFFFFF 0210CB5C FFFFFFFF 0210CB60 FFFFFFFF ばんばんどーん [SELECT]で弾数MAX 94000130 FFFB0000 22305B38 0000000F 22305B44 00000063 ばんばんどーん [SELECT]でプレイヤーのライフMAX 94000130 FFFB0000 12305AF4 00000168 12305AF8 00000168 ばんばんどーん [SELECT]でキャラ全開 94000130 FFFB0000 2210CB64 00000007 動作確認済み -- (名無しさん) 2020-06-16 20 14 00
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/38.html
できあがりは、こんなかんじ コントロールA190 スタミナB120 カーブ4 フォーク3 シュート4 初期能力 投法 自由 変化球 シュートか、フォーク 彼女 蘭 妙子 スタート 1年目 最初の3日間・投げ込み・投げ込み・マッサージ 最初の200ペラ・・すべてトレーニング本 5月1週 土木 (ペラ20ペラ以上残す) グランド飯占で いきまくり、-20ペラ そのあとは、ひたすら球拾い、玉磨き、7月2週 +200ペラ すべて、トレーニングの本 テストは、8点以上 できれば13点以上 12月には 練習パワーアップ 野球センス110ぐらい おみくじは、大吉&ほるひすだと楽(ただしむりして呪い人形をとらないこと) 2年目 変化球練習、練習手伝い、投げ込み、をまんべんなくする。 総合練習とシャドウ、筋トレも! そして、野球センスも300ぐらいになっているはず。(選択肢は、できるだけ野球センスに上がるのを選ぶ事。)そして能力をあげる。春に甲子園にいっていたら、ペラが大量にもらえるので、トレーニングほんに!(野球センスは変化球ナナメなのでその過程で、コントロール+50なのでとりあえず自力で、コントロール130にしておく。) 3年目 ここは妙子を集中的にする。妙子が勉強する前にファイト ファイトと、いったら告白する。告白をしたら、足りないものを練習であげる。7月1週からは、大会 大会前に一気に野球センスで能力をあげる。そしたら、ピッチングが楽になる。甲子園に入ったら、野球超人形で好きな超特をもらえば目標は優勝・・・・・・
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最大999ポイント 獲得方法 おまけ→アルバム→矢印キーの左を押しながらお→も→い→で→サ→ウ→ン→ド→戻るの順番でタッチした後→Xボタン→左キーをはなすで100Pゲットできる。ちなみにおもいでという文字はひよこの上ではなく横の文字のこと 表サクセスで選手を登録すると+3今までの登録人数に応じて更に+1、最大+10 表サクセスで選手をポイントに変換すると能力に応じて+1以上 裏サクセスで選手を登録すると+10 グッピークリア時に+1×勝利数 ホームラン競争49本以上で+10、98本以上で+100「やめる」を選択せずに、連続で99本打っても+100のみ 購入できるもの 名前 必要ポイント ミニ顔変更 3 背番号変更 3 ウグイスコール 2 極亜久高校 10 ドリルモグラーズ 10 オクトパス 10 日の出高校 10 大神モグラーズ 10 バブルス 10 バタフライ2軍 10 花丸高校 5 ホッパーズ 10 ビクトリーズ 5 親切高校 10 ナマーズ 2 NEWホッパーズ 20 ガンバーズ 50 デビルスターズ 100 フットぼるぼる~ん 2 ちくちくちいく 2 パーっと弾でるヤツやん 2 ぐるぐるど~ん 2 以下はサクセス開始時に2ポイント以上所持で購入可能 名前 必要ポイント ついかイベント 2 パワビタD 2 スーパーパワビタD 5 特効薬 5 写真集 2 お香 5 ラブスコープ 5 ラブダイナミックス 20 おまもり 15 おきもの 10 人工精霊 15 攻略本 15 ナイスなグラブ 50 速いスパイク 50 幸せのボール 50 よくとぶバット 50 光るヘルメット 50
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①幸せ草を持ってヒーロー編をします。(初めてすぐセーブ、終わる。) ②大正冒険記短編で、データを作る。そして、最初の仕事の途中で、ぶちけし。 ③データ→パスワード出力→見る→好きな選手→見る→アイテム→幸せ草を使う。 ④大正冒険記短編にその選手がいる。セーブしてやめる。 ⑤ヒーロー編をやると、なんと!名無しに